The Daymare Diary パック感想

2023年9月に公開されたThe Daymare Diaryパックを1ヶ月触ってみた感想です。
ちなみにほぼ緑しか使って無いので他の色はどなたかどうぞよろしくお願いします。

アディショナル追加+カードバランス調整、その後の使用感を追加しました。
更新ぶんにはこんな感じで背景に色をつけております。(2023.10.31更新)

はじめに

The Daymare Diary

ページ作成中、やだー!この人文句しか出てこない!
ってなりました。

アディショナルカードの感想(※緑のみ)

死の大海 タイダル・マッコイーン
SAN値:発狂
こいつを入れて緑狂気デッキは完成です。攻撃時能力のランダム封印は<狂気化>しなくてもいいので狂気デッキ以外にも採用できるのいいですね。
死の水没
SAN値:発狂
『このカードを使用したときの』なので正面ユニットが破壊されたり封印されても効果発動なのは強い。狂気デッキを使う理由のカード。

カードの感想(※緑のみ)

雪鬼羅刹 ゴシャハギ
SAN値:発狂
なんで!そっちを!!破壊!!!するの!!!!
悪夢の招待客 シェリー
SAN値:正常
『ガランゴルムしゃんいくでしゅ!』を使いたくなる。けどデッキに入れるのは『パラディンソード』。
ブランカ
SAN値:発狂
こいつが居るなら武装解除減らしてもいいよね。
アイルー
SAN値:異常
30秒後に成仏するアイルー。バフして現世に留めさせてあげよう!
とがった角のいじめっ子
SAN値:発狂
一番強い緑の<狂気>ユニット。
アン・イシュワルダ
SAN値:発狂
アン・イシュワルダ自体は<狂気化>してなさそう。<狂気化>してるのは……。
タテオベス
SAN値:発狂
ライフアップするならこいつ!
ペコロス
SAN値:異常
今夜のカレー材料その1。そのままでもおいしくいただけます。
マンドラゴラ
SAN値:正常
今夜のカレー材料その2。取扱い注意!
なまはげ
SAN値:異常
アドベンチャーで鉄パイプ持たせてもいいけどシールド持ってないし優先度は低いかなぁ。
おばけなめくじ
SAN値:正常
重貫通は上振れ要素。
ジェックベア
SAN値:正常
今夜のカレー材料その3。食べられるのは……。
あなや迂闊 雪鬼暴戻
SAN値:異常
封印や破壊の返しに打とう!
“あの時”の恐怖
SAN値:正常
これ入れると爆速でデッキ無くなるんだよなぁ。
おねがい出ていって
SAN値:正常
おねがい<狂気>ユニットのコストも下げて!
子供部屋
SAN値:発狂
いきなり死にます。
破れたページの行方
SAN値:正常
運営さんからの使えるもんなら使ってみろ!緑版。
ただでさえカードプール狭いのに、こんな変なカード作らないでほしい。
と言ったところでまた別の使わないカードになるだけだよなぁ。
追いかける眼
SAN値:発狂
殺意が高い。

まとめ

一言でいうと、非常にがっかり
3日で飽きたパックでした。今はもうデッキもバラして全然遊んでません。
つまらない。それがこのパックの感想です。

圧倒的に<狂気>カードが少ないのがなぁ~。
スタンダードのユニット、全てがデフォルトで持ってる能力でちょうどいいレベル。それならもっと遊べた。このパックがスタンダードの間だけでもいいから全部に<狂気>つけません?
発動自体が低コストから順に出すって、、、TEPPEN遊びまくってる歴戦のプレイヤーたちに向けて今更出す能力じゃないでしょ。。。
もしかして新規ユーザーに向けてですか……?
売上予測でも貼っとこ
3MEで入ってきた新規さんどこ行っちゃったんだろ……(´;ω;`)

毎回新弾パックに言える事なんですが、拡張性が無さすぎる。
結局そのパックのカードだけでしか組めない能力しか無い。他のパックと組み合わせて遊べない。アーツ違うだけでデッキの中身みんな一緒。前環境のデッキが最強。そりゃ3日で飽きる。

そんなわけで、このパック作ってるときに時間が無かった説推します。
長期休暇か社内の人員編成でも入りました?それならしょうがない。
調整途中で出しちゃったかな?と思うくらい未完成だなって感じたパックでした。
パックのストーリーはめちゃくちゃわくわくしただけになぁ……。

The Daymare Diary

TEPPENってストーリー考えるのだけは天才だな!

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